Dub Together Export-Pack-Anleitung: Eigene Runden erstellen, exportieren und teilen

Erfahre, wie der Dub-Together-Export-Pack-Workflow eigene Clips in spielbare Runden verwandelt – plus Pack-Creator-Tipps, Workshop-Sharing und Rechte-Regeln.

Dub Together erschien am 1. September 2026, und es dauerte fast keine Zeit, bis sich die Lobbys mit Spielern füllten, die Szenen neu vertonten, die sie in- und auswendig kennen. Dahinter steckt der Pack Creator, und der Moment, in dem alles klick macht, ist der Schritt Dub Together export pack – der Punkt, an dem ein Clip, den du selbst zugeschnitten hast, zu einer Runde wird, die jeder spielen kann. Wenn deine Gruppe eine Lieblingsszene mit Chipmunk- und Monster-Stimmen nachspielen möchte, ist das der Workflow, den du zuerst verstehen solltest. Ein sauber erstelltes Dub Together export pack ist auch für Streamer wichtig, denn ein Pack, das korrekt exportiert wird, ist eines, über das dein Twitch-Chat noch am selben Abend abstimmen kann.

Was ein Dub Together Export Pack tatsächlich enthält

Ein Export Pack ist nicht einfach eine umbenannte Videodatei. Wenn du die Pack-Creator-Pipeline abschließt, erzeugst du eine Runde, die das Spiel selbst versteht: welche Zeilen existieren, wer sie spricht und welche Audiospuren unter den neuen Stimmen weiterlaufen. Diese Struktur ist es, die jede Mechanik in Dub Together antreibt – von den zeilenweisen Aufnahmeaufforderungen über die Abstimmung nach der Runde bis hin zum finalen Video-Export.

KomponenteWas der Pack Creator erzeugtWarum es in einer Lobby wichtig ist
Zugeschnittener QuellclipNur den Abschnitt, den du aus deinem eigenen Video ausgewählt hastHält Runden kurz, damit Abstimmung und Wiederholungen schnell bleiben
Erkannte gesprochene ZeilenAutomatisch lokalisierte Sprache, mit passendem geschriebenem TextSpieler lesen Zeilen, statt die Szene erraten zu müssen
FigurenzuweisungenEine Figur pro Zeile zugewiesenErmöglicht den Charakter-Modus, in dem jede Rolle an einen einzelnen Spieler geht
Getrennte AudiospurenSprache, Musik und Hintergrundgeräusche voneinander getrenntDie Szene behält ihre Atmosphäre, während die Stimmen ersetzt werden

Die KI-Offenlegung des Spiels besagt, dass die Spracherkennung zur Zeilenerkennung, der Mikrofon-Rauschfilter und die Trennung von Sprache und Hintergrund lokal verarbeitet und nicht an einen externen Dienst gesendet werden. Diese Offenlegung deckt die genannten Werkzeuge ab; sie ist keine allgemeine Garantie für jedes Feature oder jede Netzwerkaktion. Das Veröffentlichen im Workshop ist die dokumentierte Freigabeaktion.

Ein weiteres Detail, das man kennen sollte: Das Spiel wird mit einem einzigen Pack ausgeliefert, einem Auszug aus Sprite Fright von Blender Studio, verwendet unter einer CC BY 4.0-Lizenz. Alles andere, was du im Workshop spielst, stammt von anderen Spielern.

So erstellst du ein Dub Together Export Pack, Schritt für Schritt

Der Pack Creator ist bewusst kurz gehalten. Du wirfst einen Clip hinein, schneidest ihn zu, lässt die Werkzeuge den Dialog erkennen, vergibst die Rollen und exportierst. Es gibt keine Timeline-Bearbeitung und keine Keyframe-Arbeit – deshalb dauert der ganze Prozess meist ein paar Minuten statt eines ganzen Nachmittags.

SchrittWas du tustPraktischer Tipp
1. ImportierenZiehe deinen Videoclip in den Pack CreatorVerwende eigenes Material oder korrekt lizenziertes Material – siehe Rechte-Abschnitt unten
2. ZuschneidenSchneide genau den Abschnitt heraus, den du als Runde möchtestKürzer ist besser; eine Szene unter einer Minute spielt sich in einer Sechser-Lobby besser
3. ErkennenLass die Spracherkennung die gesprochenen Teile finden und passenden Text schreibenGib ihr eine Szene mit klaren, getrennten Stimmen statt überlappendem Geplauder
4. PrüfenKontrolliere die generierten Zeilen auf ErkennungsproblemeWenn die Erkennung falsch liegt, schneide die Quelle so zu, dass die Sprache klarer ist, und starte die Erkennung erneut; manuelles Bearbeiten des Transkripts ist nicht dokumentiert
5. Rollen vergebenGib jeder Zeile eine FigurWeise jeder Zeile eine Figur zu; im Charakter-Modus kann eine nicht beanspruchte Figurenrolle ihre Originalstimme behalten
6. ExportierenSchließe das Pack abLaut Store-Beschreibung ist das exportierte Pack sofort spielbar
7. TestenSpiele die Runde selbst in einer privaten LobbyPrüfe Tempo, Textlänge und ob die Szene zündet
8. VeröffentlichenLade es in den Steam Workshop hoch, wenn andere es spielen sollenOptional, aber so verbreiten sich Packs

Wenn du die Runde teilen willst, mach zuerst den Testlauf. Ein Pack neu zu exportieren ist viel einfacher, als deinen Freunden zu erklären, warum die Pointe auf zwei Figuren aufgeteilt ist.

Clip-, Audio- und Stimmeffekt-Entscheidungen, die Exporte glänzen lassen

Die Qualität eines Packs hängt viel stärker vom gewählten Clip ab als von irgendeiner Einstellung. Dialogreiche Szenen mit klar unterscheidbaren Sprechern funktionieren am besten, weil die automatische Erkennung klare Grenzen hat, an denen sie arbeiten kann. Szenen, in denen drei Figuren durcheinanderreden, lassen sich schwerer in lesbare Zeilen aufteilen – selbst wenn du den Text von Hand aufräumst.

Die Cliplänge verdient eigene Überlegungen. Im Parallel-Modus vertont jeder Spieler denselben Clip selbst, und danach sieht sich die Gruppe jede Version der Reihe nach an. Bei sechs Spielern bedeutet eine 45-Sekunden-Szene grob viereinhalb Minuten Wiedergabe, bevor die Abstimmung überhaupt beginnt. Eine 20-Sekunden-Szene hält die Energie hoch und ermutigt zu „noch eine Runde".

Stimmeffekte werden direkt auf deine Aufnahme angewendet, sodass bei der Wiedergabe jeder genau die Version hört, die du performt hast – nicht eine nachträglich verarbeitete Annäherung.

StimmeffektAm besten geeignet fürHinweise
ChipmunkQuiekende Helden, Kinder-Cartoon-EnergieGroßartig für Kontrast, wenn eine ernste Figur etwas Lächerliches sagt
MonsterBösewichte und dramatische DrohungenMacht aus einer harmlosen Zeile einen B-Movie-Moment
EchoTraumsequenzen, Rückblenden, dramatische EnthüllungenPro Zeile wählbarer Effekt; genaue Verarbeitung nicht spezifiziert
RobotSci-Fi-Figuren und flache VorträgePro Zeile wählbarer Effekt; genaue Verarbeitung nicht spezifiziert
PhoneTelefonszenen und ferne StimmenPro Zeile wählbarer Effekt; genaue Verarbeitung nicht spezifiziert

Die Store-Seite bewirbt sechs Effekte und nennt Chipmunk, Monster, Echo, Robot und Phone in der Beschreibung – rechne also mit einer sechsten Option im In-Game-Auswahlmenü. Effekte werden pro Zeile ausgewählt, das heißt, ein einzelner Performer kann mitten in der Szene die Figur wechseln, ohne die Runde zu verlassen.

Denk auch an den Rauschfilter. Er wird damit beschrieben, dass er Hintergrundgeräusche zwischen Sätzen entfernt, aber der Store garantiert kein bestimmtes Ergebnis für ein Mikrofon oder einen Raum; teste deinen tatsächlichen Input, bevor du ein Pack veröffentlichst.

Dein Dub Together Export Pack im Steam Workshop teilen

Beim Teilen hört das Dub Together export pack auf, ein persönliches Projekt zu sein. Sobald ein Pack im Workshop ist, liegt es auf Steams Servern statt bei den Entwicklern, und das Spiel übernimmt die Verteilung für dich. Wenn ein Spieler einer Runde beitritt, ohne das Pack installiert zu haben, zieht seine Spielversion es automatisch heran, sobald die Runde startet. Niemand muss Dateien hin- und herschicken oder Downloads im Voraus koordinieren.

AktionWer erledigt esWas zu erwarten ist
Lokal exportierenDu, im Pack CreatorDie Runde ist sofort in deiner eigenen Lobby spielbar
In den Steam Workshop hochladenDuDas Pack wird für andere Spieler auffindbar
Einer Runde ohne das Pack beitretenSteam plus das Spiel des beitretenden SpielersDas fehlende Pack wird beim Rundenstart automatisch abgerufen
Ein rechtsverletzendes Pack meldenJeder SpielerDie Meldefunktion des Items flaggt es zur Prüfung

Spielerfeedback auf der Steam-Store-Seite trägt das Label „Sehr positiv", und das häufigste Lob dreht sich darum, wie schnell eine Gruppe von einem Clip zu einem fertigen Gag kommt. Der Preis von 4,99 $ macht es außerdem zu einem einfachen Zusatzkauf für einen Spieleabend, und derzeit ist es rabattiert im Bundle mit Zad Archery enthalten, wenn du zwei Spiele in einem Kauf möchtest.

Rechte-Regeln, die du nicht überspringen kannst

Die Workshop-Regeln sind unkompliziert und lohnen sich vor dem Hochladen. Nur Material, für das du die Rechte hältst, darf als Pack veröffentlicht werden. Für Filme, Serien und Musik, die jemand anderem gehören, brauchst du die Erlaubnis der Rechteinhaber – „es war auf YouTube" ist keine Lizenz. Rechtsverletzende Packs können gemeldet und entfernt werden, und wer ein Pack hochlädt, bestätigt damit, dass er die nötigen Rechte besitzt.

Sicher für die Workshop-VeröffentlichungNicht sicher für die Workshop-Veröffentlichung
Clips, die du selbst gefilmt hastSzenen aus Filmen oder TV-Serien, die dir nicht gehören
Material, das unter einer freizügigen Lizenz mit korrekter Namensnennung veröffentlicht wurdeKommerzielle Musiktitel
Inhalte, für die du eine schriftliche Nutzungserlaubnis hastErneute Uploads von Packs, die bereits entfernt wurden

Fehlerbehebung bei Exporten, Systemanforderungen und Streamer-Hinweise

Der bemerkenswerteste Fix seit dem Launch kam am 8. September 2026. Vor diesem Patch konnten aufgenommene Stimmen leicht aus dem Takt mit Video und Musik geraten – bei normaler Sprache kaum bemerkbar, beim Singen aber offensichtlich. Wenn deine Gruppe ein musikalisches Pack geplant hat, aktualisiere das Spiel, bevor du aufnimmst, denn das Timestamping ist jetzt eng genug, um gehaltene Töne sauber zu verarbeiten.

SymptomWahrscheinliche UrsacheWas du versuchen kannst
Erkannte Zeilen verpassen DialogGeflüsterte, überlappende oder entfernte SpracheSchneide auf einen klareren Wortwechsel zu und starte die Erkennung erneut
Timing wirkt bei der Wiedergabe danebenEine ältere Build ohne den Sync-Fix vom 8. SeptemberAktualisiere den Spielclient
Hintergrundrauschen in TakesLaute AufnahmeumgebungLass den Rauschfilter arbeiten und nimm in einem weicheren Raum auf
Linux- oder Handheld-SpielKeine offizielle Steam-Deck-Kompatibilitätseinstufung wurde verifiziertPlane, den Pack Creator auf einem Windows-PC auszuführen
AnforderungMinimumEmpfohlen
BetriebssystemWindows 10 64-BitWindows 11 64-Bit
Prozessor4 Kerne, 2,5 GHz6 Kerne, 3,0 GHz
Arbeitsspeicher4 GB RAM8 GB RAM
GrafikVulkan-fähige GPU, 1 GB (GTX 750 oder RX 460 und höher)Vulkan-fähige GPU, 2 GB
Speicherplatz2 GB verfügbarer Speicherplatz5 GB verfügbarer Speicherplatz

Die Vulkan-Anforderung ist die, die du doppelt prüfen solltest. Der Store listet Vulkan-fähige Grafikhardware auf, nennt aber nicht, warum diese Anforderung existiert, und garantiert keine Pack-Creator-Leistung auf einer bestimmten integrierten GPU. Behandle Kompatibilität und Verarbeitungsgeschwindigkeit als ungetestet, bis du sie auf dem Zielrechner verifizierst.

Streamer bekommen ein paar Extras, die sich lohnen. Wenn du deinen Twitch-Kanal verbindest, können Zuschauer für ihre Lieblingsperformance mit !vote oder einfach durch Eingabe der Nummer abstimmen, was einen Insider-Witz zu einem Community-Event macht. Der Streamer-Modus blendet außerdem den Lobby-Code auf dem Bildschirm aus, damit zufällige Zuschauer nicht ungefragt in deine Session springen können – ein kleiner Schalter mit großer Wirkung.

FAQ

Wie exportiere ich ein Pack in Dub Together? Öffne den Pack Creator, zieh deinen Clip hinein und schneide ihn auf den gewünschten Abschnitt zu. Das Tool erkennt die gesprochenen Teile und schreibt Text dafür, danach weist du jeder Zeile eine Figur zu. Anschließend exportierst du das Pack und kannst es sofort spielen – für deine eigene Lobby ist kein zusätzlicher Installationsschritt nötig.

Müssen meine Freunde mein Dub Together export pack manuell herunterladen? Nein. Wenn eine Runde startet und einem Spieler das Pack fehlt, zieht sein Spiel es automatisch heran. Geteilte Packs werden auf Steams Servern gehostet statt bei den Entwicklern, es gibt also nichts hin- und herzuschicken.

Kann ich ein Pack aus einer Filmszene oder einem Song erstellen? Lokales Erstellen und Exportieren ist technisch möglicherweise möglich, aber die geprüften Materialien belegen keine Rechteprüfung, die diese Schritte blockiert. Lade das Pack nicht in den Steam Workshop hoch, es sei denn, du hältst die Rechte oder hast die Erlaubnis des Rechteinhabers; die Workshop-Regeln verlangen, dass Uploader das Material teilen dürfen, und rechtsverletzende Packs können gemeldet und entfernt werden.

Lädt der Exportprozess mein Video irgendwohin hoch? Nein. Die Offenlegung des Entwicklers besagt ausdrücklich, dass Spracherkennung, der Mikrofon-Rauschfilter und die Trennung von Sprache und Hintergrund lokal auf deinem eigenen Rechner laufen. Diese Offenlegung macht keine universelle Aussage über jedes Feature oder jede Netzwerkaktion; das Veröffentlichen eines Packs im Steam Workshop ist die dokumentierte Freigabeaktion. Prüfe die aktuelle Feature-Liste auf der offiziellen Dub Together-Seite auf Steam, bevor du mit dem Bauen beginnst.

Sobald dein erster Export fertig ist, wird die Schleife süchtig machend: Szene zuschneiden, Zeilen markieren, Rollen verteilen und sechs Leute darüber streiten lassen, wessen Take die Abstimmung gewinnt.